一、初识JavaScript
JavaScript 基础语法
HTML
:标记语言JavaScript
:编程语言
序言
JavaScript(师傅领进门修行靠个人,出山了)
1 | (1)借鉴C语言的基本语法 |
JavaScript 的组成ECMAScript
+BOM
+DOM
1 | 1. ECMASCRIPT: 语法规范 |
JS 中什么是变量?
- 变量指的是在程序中保存数据的一个容器
- 变量是计算机内存中存储数据的标识符,根据变量名称可以获取到内存中存储的数据
- 也就是说,我们向内存中存储了一个数据,然后要给这个数据起一个名字,为了是我们以后再次找到他
- 语法:
var 变量名 = 值
定义变量及赋值小栗子:
1 | /* 场景一:先定义后赋值 */ |
- 注意:
- 一个变量名只能存储一个值
- 当再次给一个变量赋值的时候,前面一次的值就没有了
- 变量名称区分大小写(
JS
严格区分大小写)
变量的命名规则和命名规范
- 规则: 必须遵守的,不遵守就是错
- 一个变量名称可以由 数字、字母、英文下划线(_)、美元符号($) 组成
- 严格区分大小写
- 不能由数字开头,不要使用中文汉字命名
- 不能是 保留字 或者 关键字
- 不要出现空格
- 规范: 建议遵守的(开发者默认),不遵守不会报错
- 变量名尽量有意义(语义化)
- 遵循驼峰命名规则,由多个单词组成的时候,从第二个单词开始首字母大写
数据类型(重点)
- 是指我们存储在内存中的数据的类型
- 我们通常分为两大类 基本数据类型 和 引用数据类型
基本数据类型
- 数值类型(number)
- 一切数字都是数值类型(包括二进制,十进制,十六进制等)
NaN
(not a number),一个非数字
- 字符串类型(string)
- 被引号包裹的所有内容(可以是单引号也可以是双引号)
- 布尔类型(boolean)
- 只有两个(
true
或者false
)
- 只有两个(
- null 类型(null)
- 只有一个,就是
null
,表示空的意思
- 只有一个,就是
- undefined 类型(undefined)
- 只有一个,就是
undefined
,表示没有值的意思
- 只有一个,就是
引用数据类型
- 引用数据类型也就是对象数据类型 object,比如:
object
、array
、function
等;
判断数据类型
- 既然已经把数据分开了类型,那么我们就要知道我们存储的数据是一个什么类型的数据
- 使用
typeof
关键字来进行判断(默认以字符串形式)
1 | /* 第一种使用方式 */ |
判断一个变量是不是数字,不是的话返回 true
- 可以使用
isNaN
这个方法来判断一个变量是不是数字
1 | /* 如果变量是一个数字 */ |
数据类型转换
- 数据类型之间的转换,比如数字转成字符串,字符串转成布尔,布尔转成数字等
其他数据类型转成数值
Number(变量)
- 可以把一个变量强制转换成数值类型
- 可以转换小数,会保留小数
- 可以转换布尔值
- 遇到不可转换的都会返回
NaN
parseInt(变量)
- 从第一位开始检查,是数字就转换,直到一个不是数字的内容
- 开头就不是数字,那么直接返回
NaN
- 不认识小数点,只能保留整数
parseFloat(变量)
- 从第一位开始检查,是数字就转换,直到一个不是数字的内容
- 开头就不是数字,那么直接返回
NaN
- 认识一次小数点
除了加法以外的数学运算
- 运算符两边都是可运算数字才行
- 如果运算符任何一边不是一个可运算数字,那么就会返回
NaN
- 加法不可以用
其他数据类型转成字符串
变量.toString()
- 有一些数据类型不能使用
toString()
方法,比如undefined
和null
- 有一些数据类型不能使用
String(变量)
- 所有数据类型都可以
- 使用加法运算
- 在 JS 里面,
+
由两个含义 - 字符串拼接: 只要
+
任意一边是字符串,就会进行字符串拼接 - 加法运算:只有
+
两边都是数字的时候,才会进行数学运算
- 在 JS 里面,
其他数据类型转成布尔
Boolean(变量)
- 在 js 中,只有
''
、0
、null
、undefined
、NaN
,这些是false
,其余都是true
- 在 js 中,只有
运算符
- 就是在代码里面进行运算的时候使用的符号,不光只是数学运算,我们在
js
里面还有很多的运算方式
数学运算符
+
- 只有符号两边都是数字的时候才会进行加法运算
- 只要符号任意一边是字符串类型,就会进行字符串拼接
-
- 会执行减法运算
- 会自动把两边都转换成数字进行运算
*
- 会执行乘法运算
- 会自动把两边都转换成数字进行运算
/
- 会执行除法运算
- 会自动把两边都转换成数字进行运算
%
- 会执行取余运算
- 会自动把两边都转换成数字进行运算
**
- 求次方
- 栗子:2**3 = 2x2x2 = 8
赋值运算符
=
- 就是把
=
右边的赋值给等号左边的变量名 var num = 100
- 就是把 100 赋值给 num 变量
- 那么 num 变量的值就是 100
- 就是把
+=
1
2
3var num = 10;
num += 10;
console.log(num); // 20a += 10
等价于a = a + 10
-=
1
2
3var num = 10;
num -= 10;
console.log(num); // 0a -= 10
等价于a = a - 10
*=
1
2
3var num = 10;
num *= 10;
console.log(num); // 100a *= 10
等价于a = a * 10
/=
1
2
3var num = 10;
num /= 10;
console.log(num); // 1a /= 10
等价于a = a / 10
%=
1
2
3var num = 10;
num %= 10;
console.log(num); // 0a %= 10
等价于a = a % 10
比较运算符
==
- 比较符号两边的值是否相等,不管数据类型
1 == '1'
- 两个的值是一样的,所以得到
true
===
- 比较符号两边的值和数据类型是否都相等
1 === '1'
- 两个值虽然一样,但是因为数据类型不一样,所以得到
false
!=
- 比较符号两边的值是否不等
1 != '1'
- 因为两边的值是相等的,所以比较他们不等的时候得到
false
!==
- 比较符号两边的数据类型和值是否不等
1 !== '1'
- 因为两边的数据类型确实不一样,所以得到
true
>=
- 比较左边的值是否 大于或等于 右边的值
1 >= 1
结果是true
1 >= 0
结果是true
1 >= 2
结果是false
<=
- 比较左边的值是否 小于或等于 右边的值
1 <= 2
结果是true
1 <= 1
结果是true
1 <= 0
结果是false
>
- 比较左边的值是否 大于 右边的值
1 > 0
结果是true
1 > 1
结果是false
1 > 2
结果是false
<
- 比较左边的值是否 小于 右边的值
1 < 2
结果是true
1 < 1
结果是false
1 < 0
结果是false
逻辑运算符
&&
- 进行 且 的运算
- 符号左边必须为
true
并且右边也是true
,才会返回true
- 只要有一边不是
true
,那么就会返回false
true && true
结果是true
true && false
结果是false
false && true
结果是false
false && false
结果是false
||
- 进行 或 的运算
- 符号的左边为
true
或者右边为true
,都会返回true
- 只有两边都是
false
的时候才会返回false
true || true
结果是true
true || false
结果是true
false || true
结果是true
false || false
结果是false
!
- 进行 取反 运算
- 本身是
true
的,会变成false
- 本身是
false
的,会变成true
!true
结果是false
!false
结果是true
自增自减运算符(一元运算符)
++
进行自增运算
分成两种,前置++ 和 后置++
前置++,会先把值自动 +1,在返回
1
2
3var num = 10;
console.log(++num);
// 会返回 11,并且把 num 的值变成 11后置++,会先把值返回,在自动+1
1
2
3var num = 10;
console.log(num++);
// 会返回 10,然后把 a 的值变成 11
--
- 进行自减运算
- 分成两种,前置– 和 后置–
- 和
++
运算符道理一样
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